Taller de Informática 2º
CET 28 - 2023

El aprendizaje es el camino a la libertad

En este taller acompañaremos a nuestros alumnos en el camino del aprendizaje de las nuevas herramientas informáticas aplicadas a la educación.

En el transcurso del taller aprenderemos

1

Introducción a la informática

Potenciar el empleo de las Nuevas Tecnologías en todas las actividades del alumno, integrándolas como un recurso más en el proceso educativo, tomando contacto con el entorno de hardware y software, lo que le permitirá al alumno poder decidir sobre el uso correcto de las herramientas presentadas en el taller de informática.

2

Uso de las herramientas TIC

Ayudar al grupo a ser protagonistas en el uso de los dispositivos, los programas informáticos, los materiales digitales generados, etc., provocando que presten un mayor interés y asimilen mejor los conceptos, y así fomentar el uso activo de las TIC por parte de los alumnos como medio de apoyo y refuerzo, facilitando el aprendizaje de las diferentes asignaturas y sus contenidos.

3

Aprovechar aplicaciones multimedia

Utilizar programas informáticos que ofrezcan contenidos visuales e interactivos que generen un material educativo motivador, ameno, dinámico y atractivo, elaborando pequeños proyectos a nivel individual y/o colectivo.

4

Descubrir la importancia de la programación

Introducción a la programación por medio del uso de diagramas de flujo y concepto de algoritmo. Durante todo el transcurso del taller, usaremos un proyecto especial con Drones replicando la experiencia que está usando la NASA en su última exploración a Marte con el Drone Ingenuity.

PROYECTO INGENUITY

A partir del año 2022, implementaremos el uso de Drones para la iniciación en la programación, y en especial en la aplicación en el trabajo en equipo.

En el taller vamos a replicar misiones del Drone Ingenuity, programando misiones que cumplan con requisitos especiales, respetando el espíritu de investigación de la NASA.
Nuestros drones volarán respetando distancias, sacando fotos de sitios específicos, y luego de lograr sus objetivos, deberá retornar a la base desde donde partió.
Durante las clases previas deberemos realizar cálculos de distancia, tomar ángulos de trayectorias, cálculos de altura y conversiones de medidas. Aprovecharemos lo aprendido con Hojas de Cálculo, editores de texto y presentaciones, para lograr documentación que avale lo planteado y logrado durante todo el proceso de aprendizaje.  

Vortex 28

Vortex 28 es un asistente virtual de informática diseñado para ayudar a los alumnos de segundo año en su aprendizaje y manejo de herramientas informáticas. Es una herramienta digital que ofrece acceso a todo el conocimiento relevante en un solo lugar, y que brinda respuestas inmediatas a las preguntas de los estudiantes. Está desarrollado con las últimas herramientas de Inteligencia Artificial, aprovechando ChatGPT y WhatsApp y Telegram.
Se enfoca en la enseñanza de herramientas informáticas esenciales como hojas de cálculo, editores de texto y presentaciones, con tutoriales amigables y accesibles. Además, con la ayuda de Vortex 28, los estudiantes pueden aprender a programar drones y aplicar esos conocimientos en misiones simuladas, lo que representa una oportunidad valiosa para el desarrollo de habilidades e iniciativas en el mundo digital.

Criterios de Evaluación

Se evaluarán los contenidos conceptuales y procedimentales mediante evaluaciones escritas, en computadora, orales y trabajo en el aula. También se implementará el uso de Classroom, lo que nos permite realizar evaluaciones on-line de forma lúdica, generando un acercamiento al uso de las herramientas informáticas. 

  • Participación activa en el desarrollo de las tareas diarias individuales y grupales.
  • Utilización diaria de la carpeta como espacio de trabajo y registro de clases, la misma se realizará en formato digital, entregándole al alumno su producción impresa-.
  • Cumplimiento en término y forma de los trabajos asignados. 
  • Presentación prolija y ordenada de los trabajos y carpeta de la materia.
  • Esfuerzo por superación. 
  • Asistencia a clase de al menos un 75% para poder acreditar la materia.
  • Respeto por los AEC.
  • Cooperación y participación solidaria en las tareas.

Herramientas Aplicadas

01

Herramientas 
OFIMÁTICAS

Para realizar trabajos cotidianos en nuestro Taller, usaremos herramientas de Ofimática, que permiten sistematizar toda la documentación necesaria para todo tipo de proyectos. Desde la fundamentación, pasando por los cálculos, hasta la presentación final, logrando una calidad profesional en el producto generado 

02

APP
Drone Blocks

Esta aplicación es utilizada para poder controlar los Drones por medio de programación. Por ser una herramienta para introducir  a los estudiantes en el uso de los lenguajes de la industria, utiliza  SCRATCH como estándar en educación.

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